剑网三缘起阵营攻防初体验,本以为“手到擒来”,结果被啪啪打脸

阵营攻防一直是不少PVP玩家的最爱,毕竟与1V1;3V3;5V5的竞技比起来,数百人同台竞技的快感明显要更搞。当然,也正因为如此,想要在阵营攻防中获得胜利,格外困难,这不是因为某个玩家的水平不够。


而是因为,阵营攻防靠的从来不是某一个人,在这里,你必须依靠团体的力量才能获胜。最近,在剑网三缘起二测中,攻防玩法终于“千呼万唤始出来”。这不,刚到开门时间,大批玩家便冲向地图,开始了自己在缘起中的首次攻防。

作为“根正苗红”的剑三老玩家,我自然第一时间冲进攻防地图观光。本想着,自己剑网三攻防玩了那么久,打个缘起的攻防还不是手到擒来?


可结果却让我啪啪啪打脸,是我的错,我竟忘了缘起中是没有大轻功的,在攻防地图里,我不禁要盯着敌人,还得注意气力值,不然瞬间暴毙可不是开玩笑。

不过,老油条毕竟是老油条。我早就知道阵营攻防单靠一个人是不可能的。所以在一进地图我就跟进大部队,虽然这样有时候依旧免不了暴毙,但至少死的次数少多了!(原谅老人家手速,脑子其实反赢过来了的!)


阵营攻防毕竟是大规模的玩家作战,让玩家如一团散沙一般胡乱的打肯定不行。有时候就诞生了“指挥”这么个职业,在剑网三攻防中,好的指挥和差的指挥,带来的效果可能天差地别。

熟知这一点的我,在第一时间便假加入了语音频道,这样就等于知道了攻防中的每一个计划,知道接下来改怎么打就不会慌了。

当然,这样也并不是没有坏处,毕竟你在这里就成了螺丝钉,对于一些人来说这可能无所谓,但对另一些人来这可能无法接受。


所以,是否加入语音大频道,还是看个人的选择,不是说你不加入,就不配打攻防。

除此之外,缘起的攻防还有让我感到惊喜的点,首先就是骑马跑地图,要知道在剑网三中,因为大轻功的存在,骑马跑图根本不可能。对不少老玩家来说,阵营骑马跑图才有感觉,在剑网三中不可能实现的畅快与激情,在缘起中实现了,这或许就是“怀旧服”存在的意义吧。


其实,阵营地图中大几百人同时在线,不用屏蔽不说,打起来居然一点也不卡。这不禁让我怀疑,“这还是我玩的那个剑网三么?”从这里就能看出,官方对于缘起的优化是用心了的。

最后,缘起还让我感到惊喜的是,将24小时不间断阵营保留了。虽然不清楚这到底是BUG还是常规操作,可于我而言,当年打阵营的时候就是这样。


总而言之,这次的攻防体验给了我很多不一样的感觉,虽然就根本而言,这并不是原汁原味的70年代攻防,但他的热血感绝对不输剑网三阵营最巅峰的时候,最最重要的是,它不卡啊。

那么,不知道在大家眼中,此缘起的攻防是否能让你满意呢?不如在评论区中留言,说一说自己对此事的看法吧。

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